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スタッフブログ

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当社ブログは社員での持ち回りで掲載しております。
ビジネスだけではなく、社内イベント、プライベートなことを書いておりますので予めご承知おきください。

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沖縄の熱気と北海道の寒気による極大消滅呪文を見事に喰らい体調を崩しました、sinです。
18回目の投稿、最近は社員が増えてきたのでブログ当番の回転が緩やかです。

個人的沖縄旅行MVPは 【ブレンボ】グランツーリスモブレーキキット FERRARI F430 Scuderia[ 2008~2009 ][ FRONT ] 【 キャリパー:Monoblock6(34mm厚) カラー:シルバー ピストン数:6POT ローター径:405x34mm 2ピースローター スリットローター 】、食べもの部門でジーマーミ豆腐、観光地部門で美ら海水族館でした。
既に書かれている沖縄旅行ネタを長々書くのもアレなので今回は別のことを。

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にわかながらミリタリーな物は好きでして、特に近年は某お船のゲームにどっぷりはまってた事もあり、ちょこっと興味がありましたので、ちょこっと応募してみることにしました。

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本格的に雪も振りはじめ、気が付けば師走も半ば、もういくつ寝るとお正月かぁ~。 っとクリスマスから目を逸らすsinです。 24回目の投稿、本日12月21日は、バスケットボールの日、クロスワードの日、遠距離恋愛の日だそうです。 逸らしたそばから恋愛要素がチラついて心が折れそうッ。 まぁクリスマスネタは次回のブログ更新者に任せれば良いのですよ。 そんなわけで前回、3Dモデリングをサボタージュしてアクリルフィギュアなど制作していたわけですが、 そんなことをしている間になんだか素晴らしい3Dモデル制作ツールだとかが色々と出てきました、良い時代になったものだ!(シン並感) VRoid Studio その制作ツールとは、「VRoid Studio」ッ! 8月初頭に公開された無料で簡単に3Dキャラクターモデルが作成できるキャラクターメイカー。 https://twitter.com/vroid_pixiv 素体が決まっているのでmetasequoiaほど自由度の高いモデリングソフトではありませんが、

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、 人型のキャラクターを作ることに特化しているため、ソフトの操作・編集に関する知識など皆無のところから制作が可能という素晴らしいツールになっております。 モデリング初心者の私にはメタセコでの制作はちょっと難しかったので公開されると同時にこのツールに飛びつきました。 髪の毛を描くように追加できるあたりはかなり使いやすく、慣れると割と簡単にナチュラルな髪を描けるようになります。 で、とりあえずできる範囲で作ったものがこちら↓ [video width="324" height="600" mp4="http://bitstar.jp/blog/wp-content/uploads/2018/12/bit-chan_mv01.mp4"][/video] 公開初期は服装が半そでワイシャツにセーターとリボン限定で、 帽子などの装飾品を作る機能はなかったので帽子は髪の毛を使って作りました。 で、このモデルデータを3tene(ミテネ)で動かしてみたり↓ [video width="396" height="600" mp4="http://bitstar.jp/blog/wp-content/uploads/2018/12/bit-chan_mv02.mp4"][/video] [video width="328" height="600" mp4="http://bitstar.jp/blog/wp-content/uploads/2018/12/bit-chan_mv03.mp4"][/video] 思ったよりも簡単にイメージに近いものが作成できました、やったぜ。 とりあえずこれで当初の目的のキャラクターモデルの制作は完了となりました。 VRoid Studioの他にもスマホで簡単にキャラクター制作ができる「カスタムキャスト」や、 自作したアバターを持ち込んで遊べる「Vワールド」とか、 ここ数ヶ月間に楽しそうなものがたくさん出てきて嬉しい限りです。 はぁぁッ!もっとVR業界流行れッ!爆発的にッ! sin
  • 2.5Dへの挑戦 【退化編】-ディメンションフォール-

    たとえCドライブがパンクしたって、俺はこのパスを引き続けるぞ…。 自宅pcのCドラがパンクしてニコ動すらまともに見れなくなったsinです。 23回目の投稿、本日6月13日は、はやぶさの日、小さな親切運動スタートの日、鉄人の日だそうです。ノートラップランニングボレーハヤブサシュートダッ! 前回、3Dモデリングに挑戦し始めたワケなのですが、実はあれから全然進捗していないので今回のブログネタには書けないなーといった状況にあります。初代バーチャくらいの形になればいいなーとか言ってましたが、実際は顔と首までしかできていない。 まーた二次元のイラスト描いたり、羊毛いじったり、windowsのシステム復元データ?の蓄積でCドラがパンクして重いソフトが起動できなくなったりで進捗がまるでダメなので、今回は次元を落として2.5次元への挑戦です。 具体的にはアクリルフィギュアを作りました。(故に2.5次元) アクリルフィギュア制作への道 事の発端はとある社員が「特に理由はないけどbitちゃんのアクリルフィギュア作りたい・・・作りたくない?(確認)」とアイスティーを持ってきそうな雰囲気で提案してきたことから。 ※bitちゃんは仮名です 面白そうなのですぐに新規のイラストを描いて、 入稿テンプレに載せて、発注しました [ホイール1本(単品)] CRIMSON / CLUB LINEA L747S (SMB) 20インチ×10.5J PCD:127 穴数:5 インセット:28、が。 --------------------------------------------------------------------------------------------- ■白インクにつきまして   ご入稿いたきましたデータをチェックいたしましたところ、白インク使用の   部分に関しまして、データが正しく作成されておりませんでした。   白インク使用の部分は白で塗りつぶすのではなく、   グレースケールのK100%にて作成してください。 ■全ての画像ファイルが不足しております   お手数ですが、リンクで配置されているすべての画像ファイルを   レイアウトデータとあわせてご入稿くださいますようお願いいたします。     ※イラストレーターに配置されているリンク画像は、リンク画像の名称変更(拡張子の変更含む)、   リンク画像の保存場所移動等によりリンクが切れてしまうことがあります。   その場合正常な出力が行えず、データチェック不完了となります。ご注意ください。   また、ご入稿の際、仕上がりイメージ(スクリーンショット等)を同梱していただくことをおすすめ致します。   お客様と弊社スタッフでのやりとりをよりスムーズに行える場合がございます。 --------------------------------------------------------------------------------------------- 印刷会社から要修正のお知らせが。 画像ファイルの不足は、画像とまとめてzipで送った気がしたし正直原因はよくわからなかったのだけれど、 2度目の入稿では問題なかったからまぁいいとして。 問題は、白インクにつきまして、の方、 これが思ったよりなかなか曲者でした。 要は印刷の都合上、イラストの下地に白インクを敷いてから別の色を載せるという工程が発生するため キャラクターと周りに散らばっている星の下地用の白を塗る部分(シルエット)を入稿データ内にベクター(シェイプ)として キャラ絵の下のレイヤーに入れなければならなかったというワケです。 ここで厄介なのが、単色のシルエットにしたキャラの画像を敷くのではなく、 単色のシルエットのベクター(シェイプ)が必要であったということ。 イラストはペイントツールで描き上げたものでベクターではないため、 これをベクターに変換しなくてはならないのでした。 ので今回の本題、ベクターデータを作りましょう、 ここからちょっと講座っぽいですよ。 PhotoshopとIllustratorでキャラクターイラスト(透過png)をベクターデータに変換する力技 まずは、ラスタ(png画像)をベクターに変換する方法から(この辺は検索すると割と簡単に出てきます) ①キャラクターの画像(と背景の星画像)レイヤーを用意 ②シルエットの選択範囲を作成 ctrl + shift を押しながら画像レイヤーのサムネ部分をクリックし、シルエットにしたい部分の選択範囲を作成します。 ③作業パスを作成 パスウィンドウの右上にあるメニューボックスから「作業パスを作成」を選択し、許容値を入力してパスを作成します。(許容値は0.5が最低値です) ④作業パスの作成が完了しましたが…。 なんかシルエットがゆがんでいる…ガビガビしてる…。 余白を含め700*1000pxのサイズで描いたイラストだとこの方法ではシルエットが荒くなってしまいます。 では、どうやってこれを解決するかというと…。 ここから本番(力技) ①キャンバスサイズと画像を無理やり引き伸ばし 発想の転換 DOTTY レガシィツーリングワゴン BR シートカバー LUXUR-BS グレー、どうせシルエットになるなら画像の粗さを気にする必要はない、ならば。 無理やり画像とキャンバスサイズを引き延ばします。 (例では元サイズの4倍の2800*4000pxに引き伸ばしました。) (元々大きいサイズのイラストを描けば必要のない行程) ②前例の①~④と同様の工程で作業パスを作成してみると…。 少し荒いけど先ほどと比べるとかなり精度の上がったパスが作成されました! ③パス全選択 作業パスをパス選択ツール(A)で全選択し。 ④Illustrator上でペースト Illustratorにペーストします(複合パスでペースト) これで精度の高いシルエットのベクターが作成されましたが、 星のくりぬきやLANケーブルと体の間の空白なども塗りつぶされているので。 ⑤パスファインダー(分割)で空白部分をくりぬき ctrl + A でベクターを全選択しパスファインダーウィンドウの「分割」を選択、 分割するとベクター全てがグループ化するので、ctrl + shift + G でグループ化を解いて、 くりぬくべき部分のベクターを選択ツール(V)で選択して消していけば。 ⑥シルエット完成! これでようやくシルエットのベクターデータが完成しました。 あとは入稿データのキャラ絵サイズにシルエットベクターを縮小して入稿するのみです! 長く苦しい戦いだった...... で、完成品がこちら。 成し遂げたぜ。 今回はイラストさえ描き終われば後は楽勝だべ。 なんて甘い考えからの思わぬ落とし穴に見事はまりました。 しかしこれでまた一つよくわからない力技を身に着けることができたのも事実。 発想力って大事だなって思いました。(小並み感) 3Dモデルの制作は次回までには初代デュラルくらいにはできるといいなと思います。 でも今はまっているのはドット絵なので、もはや1次元に片足突っ込んでいる状況にあるのですが。 頑張って次元を超えていきましょう。 sin
  • 3Dへの挑戦 【再起編】-リジェネシス-

    新年あけましておめでとうございます。 というには寝坊が過ぎる今日この頃ですが、 新年ひと月目のブログ更新のため言わせていただきました、sinです。 22回目の投稿、本日1月10日は 国産タイヤ・アルミホイール 新品 4本セット ◆共豊 AME シャレン WX モノブロック◆245/35R19 19インチ275/30R19 19インチ (245/35-19 275/30-19)新品トーヨー プロクセス C1S バランス調整済み! パーツ、110番の日、十日戎、明太子の日です。

    皆さんは正月休み期間どのようにお過ごしでしたでしょうか? 今の世だと、正月休み?ねぇよそんなもん。みたいな方も多そうなものですが......。 私は割と力を入れてゴロ寝をしながら新しいスキル習得に専念していました。

    何に注力してたかというと......「3Dモデリング」ッ!(仕事との関係がまるで無い) まさか自分でも蒸し返すとは思っていなかった。

    ことの発端は年の終わりごろから急にブームになり始めたあるジャンルのコンテンツ、 そのジャンルというのが「バーチャルYoutuber」です。 3Dモデルを使ってリアルなヒューマンでは無く3Dモデルの仮想的キャラクターが Youtuberなことを色々やるといった内容になっており、 巷ではバーチャルYoutuber四天王(5人いる)なんて呼ばれてる方々の出現で界隈が賑わっています。

    そんな2次オタハート鷲掴みなコンテンツを眺めているもんだから、 まーた3Dモデルを作れるようになりたくなっちゃって、 作りかけの羊毛人形の頭部パーツを転がして放置し、 移ろう気分に身を任せ、懲りずに3Dモデリングへの挑戦を再開してしまいました。

    前回の挫折編では“blender”と“SCULPTRIS”を使用してモデリングに挑戦しましたが、 1から人の形を作るのに、この2つのソフトを使うのは初心者の私にはちょっと荷が重すぎたようなので、 今回は3Dモデリングソフト“Metasequoia”を使用して講座を見ながら地道に進めていきます。

    この顔に合わせてポリゴンを張り付けて。

    こんな風に【前から】

    こんな風に【斜め上から】

    で、まぁいじり始めて2週間立っていない現在では、 平面の顔を作っている途中段階までしか進んでいないのですが。 キャラデザ起こし直したりしていたから仕方がない。 ただ記事のシメ的にこの進捗では味気がなさすぎるので、

    代わりにジャパニーズサイレントキラー「MOCHI」の3Dモデルでも作ってみました。めでてぇ。 (こんなことしている暇があったらキャラの制作進めろよって思う)

    作り方については初心者が偉そうに語ることでも無いでしょうし、 講座を流し読みしながら得た知識でできる範囲なので割愛します。

    そんな訳でまた無謀な挑戦を始めた訳ですが、 世の中3Dの技術を利用する場面が以前より増えてきているのは確かなこと。 ここいらでかじった程度でも技術習得しておくのは悪くないかなと思ったので ちょっと頑張ってやってみます。(Youtuberにはならないけど)

    キャラクターの方は次の記事までにせめて初代バーチャぐらいの形になっているといいですね。 (完成まで何か月、何年かかるかな)

    続くといいね

    sin

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